Ru | En
 
Сакральные календари
Традиционное деление годового круга как способ организации представлений о мироздании
Магическое, мистическое и обрядовое восприятие годового коло как основного символа и отображения вечного таинства жизни существовало у всех народов Земли — с тех самых древних пор, когда человек жил в едином ритме с природой и высшими силами.
Для древней индоевропейской традиции характерно восприятие не 12-частного, а 8-частного годового круга, что до сих пор отражается в календарных обрядах многих народов. У некоторых индоевропейцев — например, в Литве — 8-частный календарь сохранялся и использовался до самого недавнего времени.
Если 12-частный календарь представляет, по сути, попытку согласовать для практического использования два разношаговых ритма — ритм обращения Луны с ее лунными месяцами и ритм движения Солнца по эклиптике, с весьма приблизительным соблюдением границ 12 созвездий, превращенных в зодиакальные «дома», то календарь восьмичастный основан на едином ритме — годовом преображении Солнца. В этом ритме выделяются четыре главные сильные точки, на основе которых рассчитываются четыре дополнительных. Главные точки — точки «Солнечного креста», солнцестояние летнее и зимнее, равноденствие осеннее и равноденствие весеннее — заметны на ровном течении реки времени даже без вычисления. Достаточно лишь внимательно наблюдать за продолжительностью дня.


8 частей годового коло (круга) организованы аналогично повороту солнечного колеса в течение суток — что неудивительно, так как у всех индоевропейцев солнечные циклы считались священными. Таким образом, основным, солнечным крестом, вокруг которого «вращается» годовое коло, становится крест, соединяющий два солнцестояния (зимнее и летнее, полночь и полдень года соответственно) и два равноденствия (весеннее и осеннее, восход и закат года). Второй крест, в свою очередь, рассчитывался по золотому сечению от первого: находилась точка, разделяющая по золотому сечению отрезок времени между двумя основными точками. Этот крест включал еще четыре праздника: пиковые точки каждого из времен года соответственно.
Ниже мы приводим описание названий точек-праздников, прибегая при этом к источникам всех трех североевропейских традиций — кельтской, скандинавской и славянской:


22 декабря — Зимний Солнцеворот, Alban Arthuan. Коляда у славян, Йоль у скандинавов
1 февраля — Имболк (Imbolk), Громница у славян
22 марта — Весеннее Равноденствие, Alban Eiler. «Плавающая» Масленица у славян
1 мая — Бельтан (Bealteinne). День Живы у славян
22 июня — Летний Солнцеворот, Alban Herium, Купала у славян
1 августа — Лугнаса (Lughnasadh), Перунов день у славян
22 сентября — Осеннее Равноденствие, Alban Elued
1 ноября — Самайн (Samhuinn), Осенние Деды у славян

Принцип годового коло — включающего в себя рождение, рост, зрелость и умирание Солнца — может быть применен к жизненному циклу самых разных систем. Самая очевидная аналогия — земной путь человека. И, конечно, разные этапы года благоприятствуют разным задачам в деятельности.

Именно поэтому знание сакральных календарей — это ключ к более тонкому и ясному пониманию не только мироустройства наших далеких предков, но и процессов, по сей день происходящих вокруг нас и в нас самих.

Niu Heima
Трансформационная игра на основе 8-частного деления года и скандинавской мифологии
Эта игра прорастает из самых основ Североевропейского мира. Путешествие по девяти мирам существ и сущностей, каждый из которых открывает свои вероятности бытия. В рамках восьми Владений Нордического Колеса Могущества — каждое из которых задает тон, ритм, суть и направление изменений.

Личный квест в поисках ответов на вопросы. Которые станут кирпичиком в новую стену нового Порядка.
В процессе игры вы получаете задачи от Мироздания и формулируете свой личный путь трансформации. Вы бросаете кубик и перемещаете свою фишку по игровому полю, состоящему из 72 клеток (9 миров × 8 домов Колеса Могущества). Попадание на конкретную клетку может принести с собой:

— магическое действие, которое поможет вам в решении ваших задач и понимании вашей ситуации (это может быть медитация на конкретную руну, задание на рефлексию, зарок или обет, и многое другое);

— взлет вверх по игровому полю — ближе к финишу — на хвосте волшебной птицы;

— соскальзывание вниз по игровому полю — назад в сторону начала — вместе с хтоническими змеями.

Игра заканчивается тогда, когда путь приводит игрока на одну из двух клеток выхода. Выход через Солнечные врата означает, что игрок получил достаточно инсайтов, чтобы осмыслить свою ситуацию и принять решение рассудочно. Выход через Лунные врата — что ситуация разворачивается на уровне подсознания, для ее разрешения необходимо прислушиваться к своей интуиции и эмоциям, наблюдать знаки Вселенной и быть открытым новому мистическому опыту. 

Движение по игровому полю может быть очень нелинейным. Возможны как быстрые взлеты — говорящие о том, что в каких-то вопросах у игрока уже достаточно осознанности и удачи, — так и падения, в том числе откаты к уже пройденным заданиям — что означает, что с первого раза задача была выполнена не полностью или не искренне.

Игровой путь построен на сюжетах скандинавской мифологии. Каждая клетка связана с какой-либо локацией или событием из нордических саг — и наполнена смыслом одновременно одного из девяти Миров, и одного из восьми секторов Большого Колеса. 
По этой теме у нас есть:
Made on
Tilda